Transkript
Wer nur Punkte und Abzeichen verteilt, erlebt meist wenig Wirkung. Kein Ziel: Spielelemente ohne Zweck. Nur Belohnung: Innere Motivation leidet. Zu viel Wettbewerb: Ranglisten verunsichern. Falscher Schwierigkeitsgrad: Zu leicht oder zu schwer. Keine Pflege: Der Reiz verfliegt. Beginnen Sie mit einem echten Problem. Beteiligen Sie die Menschen, die damit arbeiten. Starten Sie klein und passen Sie an. Gute Gamification beginnt mit Zielen und Menschen. Mehr Wissen auf wissen.gamerecruit.de.
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